分城是咱们提升实力的重要手段,它的核心作用可以总结为三大方面:资源增产、声望扩展和军事强化。分城能建造和主城同等级的仓库、农场、采石场等资源建筑,满级后单类资源仓储能多存300万,每小时还能额外产出1.5万木材/铁矿/石料/粮食以及2500铜币,相当于白捡6块多10级地的产量,对中后期资源短缺的小伙伴简直是雪中送炭。分城的圆丘坛能加2500声望上限,让你多占25块资源地,地盘大了自然发展更顺。分城军事建筑几乎和主城一样全乎,后期能多配5支队伍,打架时战术安排更灵活。
分城虽然要占掉11块地(中心需6级以上),初期看着有点肉疼,但长远看绝对划算。建好后记得优先把民居怼到20级,铜币产量直接起飞,抽卡屯蓝将都不愁了。仓库也别落下,主城爆仓时它就是救命稻草。军事方面推荐先点兵营和阵营加成,毕竟多一队兵就多一分胜算。分城建筑升级不用急,按需分配资源就好,毕竟咱们的主城发展还是大头。
战略上分城可是个宝贝疙瘩,放前线能当哨塔用,烽火台视野范围贼广,敌人动向看得一清二楚。放在要道上更能卡位防守,配合九宫八卦阵,敌人想推城得掉层皮。迁城到资源州的话,分城还能当临时补给站,队伍往返战场省时省力。不过要注意分城和主城部队不互通,得重新练兵,但预备兵营是独立的,两边同时补兵效率翻倍。
分城虽好可别贪多,每人只能建一个,而且建错地方拆起来费劲。选址建议离主城10-20格,太远不好协防,太近浪费地块。资源州优先考虑,既能蹭高级地又能帮同盟占据点。万一被俘虏也别慌,找盟友救或者花资源赎,记住分城生产不受主城状态影响,算是个双保险。分城没有委任、驯马这些功能,主打的就是资源+打架,咱们得扬长避短。