刚进入避难所时,先别急着扩张,重点保证电力、食物和水的稳定供应。把初始资源用来建造发电室、餐厅和水处理室,每个房间安排对应属性的居民工作。力量高的居民适合发电室,敏捷高的去餐厅,观察力强的处理水。记得把三个相同房间连在一起合并成大房间,这样生产效率更高。初期别在大门下方建造房间,每层最好规划两组三联房间加一个储藏间。
资源管理是关键,时刻注意右下角小册子里的资源条是否变红。加速生产可以双击房间使用,但失败会引发火灾或虫灾,前期每天点两次加速就够了。瓶盖和午餐盒通过完成任务获得,午餐盒能开出各种物资。储物间是新更新的建筑,前期不用急着造,等资源多了再考虑。记得让居民在训练房提升属性,尤其是力量、敏捷和观察力,这对后期发展很有帮助。
人口控制在合理范围,前期靠生育增加劳动力。广播站可以吸引新居民,但别升太高等级。把高属性居民放在第一层防御匪徒入侵,给他们装备武器。遇到突发事件时,快速调派空闲居民处理。巧手先生可以派去废土探索,但死亡复活需要大量瓶盖。探险能带回装备和资源,记得给探险居民带足治疗针和消辐宁。
中后期重点培养高血量居民,耐力属性决定升级时的生命值成长。穿加耐力的装备再升级能让居民更抗打。电力需求会越来越大,优先升级发电设施。60人口后考虑建造核电站,100人口时用核子可乐替代食物和水设施。防御设施不用太早升级,后期瓶盖充足再改造大门。记住布局要留调整空间,后期修改位置会消耗大量瓶盖。
保持居民心情愉快能提高效率,合理分配工作和休息时间。孕妇和伤员要及时安排到宿舍恢复。废土任务需要开着游戏挂机才能触发,离线不会计算进度。训练满属性的居民可以组队探索高级区域,带回稀有装备。游戏节奏较慢,耐心规划才能打造出稳固的避难所。