生育系统是增加人口的核心机制,其运作遵循特定规则。生育过程需要将一男一女两名成年居民安排在同一宿舍内,且双方不能存在血缘关系。当满足条件后,居民会经历从聊天、跳舞到亲密互动的自然发展流程,最终女性角色会进入怀孕状态。怀孕期间女性仍可工作,但遇到袭击事件时将无法自卫,需特别注意保护。从怀孕到分娩需等待3小时游戏时间,新生儿还需3小时成长方可成为劳动力。
生育效率受居民魅力值(C属性)直接影响。魅力值越高,从初次接触到怀孕的整个过程耗时越短。因此建议优先选择魅力值较高的居民进行配对,或通过训练室提升相关属性。若宿舍内出现家人关系导致互动停滞,需重新调整人员组合。为优化生育流程,可单独设置专用宿舍区,避免亲属干扰并集中管理孕妇群体。
新生儿的属性遗传机制具有明确规律。孩子的基础属性由父母当前属性决定,且会倾向继承父母最高单项属性。若要培育高品质后代,需确保父母在目标属性上有突出表现。装备提供的属性加成不会遗传,仅计算居民基础属性值。部分特殊宠物如金色宠物Bandit可在生育时为孩子全属性+3,合理利用此类增益能显著提升后代质量。
每个避难所存在人口上限,达到上限后将无法继续生育,需通过扩建宿舍解决。建议保持适度生育节奏,避免同时出现过多孕妇影响避难所防御能力。后期可通过广播站等设施补充人口,但生育仍是获取属性定制化居民的重要途径。整个生育系统的设计既模拟了现实人口增长逻辑,又与游戏资源管理机制深度结合。
掌握这些核心要点后,玩家能系统性地规划避难所人口发展策略。通过属性筛选、环境优化和时间管理,可逐步建立起高效的人口培育体系,为避难所的长期稳定运行奠定基础。生育机制虽然简单,但深入理解其规则将显著提升整体游戏体验。