刷怪房的核心在于控制怪物生成范围与环境判定。刷怪范围以玩家为中心,左右62-84格、上下35-47格为有效区域,超出此范围则不会生成怪物。环境判定需通过特定物块(如沙漠块、雪块)或背景墙实现,例如危险沙漠墙可强制将区域标记为沙漠环境。建造前需用穿墙道具探测地下20格内空洞,避免怪物从地下逃脱影响效率。
基础建造需选择平坦地形,清除空中与地面的障碍物,保留自然背景墙不影响效率但可提升美观性。非目标刷怪区域可铺设岩浆阻止生成,但需注意岩浆深度不超过1/4格以免销毁掉落物。据点应建于刷怪场上方安全位置,高度需确保玩家处于刷怪范围内,同时避免飞行怪物绕过陷阱。多环境刷怪场需分隔不同物块区域,通过平台移动切换环境,但需注意物块数量需达到200格才能激活环境判定。
尖刺、岩浆陷阱需配合制动器与电线控制,传送门陷阱可集中怪物。刷怪器选择需匹配目标怪物特性,例如水蜡烛或战斗药水可提高生成速率,但需注意最大生成数量限制为15只。召唤物与自动武器可辅助清理怪物,但需确保仇恨机制稳定。陷阱安全性需优先考虑,避免误伤玩家或破坏掉落物收集系统。
后期优化包括添加篝火、心灯等恢复设施,以及施法桌、弹药箱等战斗辅助道具。环境装饰如火把或花园地精雕像可能影响掉落率,但具体机制尚不明确。定期清理堆积的怪物尸体与掉落物可维持效率,多人联机时需扩大刷怪范围以适应团队需求。
刷怪房的维护需关注怪物生成速率与击杀效率的平衡。若生成速率过高导致怪物堆积,可调整陷阱伤害或增加自动清理装置。环境切换时需重新验证物块数量与背景墙状态,避免判定失效。