城池位置的选择直接影响资源获取、同盟协作以及战略防御能力。主城和分城的选址需综合考虑周边资源分布、同盟成员位置以及潜在敌对势力的威胁。合理的城池布局能显著提升发展效率,而错误的选址可能导致资源短缺或频繁遭受攻击。
城池搬迁是调整战略布局的重要手段,但需满足特定条件。迁城需要11块相邻土地作为安置点,同时要求名声值达到5000,城内部队处于待命状态,且无俘虏或内政升级任务。分城建造则需名声达到6000,并占领6级以上的中心地块。分城功能与主城类似,可独立进行内政建设和兵力调度,但需额外投入资源。选址时应优先靠近高等级资源地或同盟核心区域,避免孤立无援。
主城初始位置若资源匮乏,需尽早迁至木材、铁矿、石料和粮食富集区域。分城则可作为资源补充点,建在稀缺资源带附近。城池不宜过于靠近敌对同盟,否则易成为攻击目标。若必须处于交战区,需提前升级城防建筑,如城墙、箭塔和拒马,并保持营帐驻扎以快速响应防御。
靠近盟友的城池能快速获得支援,缩短行军时间,尤其在攻打NPC城池或敌方领地时。铺路是连接同盟领地的关键,可采用边拆边建策略,保留关键地块以减少资源浪费。若目标城池距离过远,可协商邻近玩家提供地块或联合行动。攻城时需提前建造营帐恢复士气,并分派主力部队与器械部队协同作战。
后期可将主城迁至资源州核心区域,分城则作为前线据点。闭城功能可提供临时免战保护,但需谨慎使用以避免影响扩张节奏。城池位置的选择需平衡资源、同盟与防御需求,动态调整以适应战局变化。