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少年三国志零近战篇有哪些关卡任务

文章来源 :珠星网
发布时间 :2024-04-15 15:00:07

近战篇作为演武场兵典的核心章节之一,主要考验玩家对步兵、盾兵等近战单位的特性理解与战术运用。该篇章关卡设计围绕合击增伤机制展开,当多名近战单位集中攻击同一目标时,会触发攻击力叠加效果。通关关键在于合理调配前排站位,利用步兵的群体增益特性形成局部优势。需部分关卡会限制上阵兵种类型或数量,需提前调整阵容适配性。

近战篇的基础关卡通常配置为3-5波敌人,每波间隔10秒刷新时间。首波多为轻装步兵试探性进攻,次波开始出现盾兵与重骑兵混合编队,最终波次往往由精英主将带领特殊兵种压阵。战斗过程中需注意敌方骑兵的冲锋路径,通过盾兵阻挡冲锋路线可有效降低战损。军师技能建议选择群体治疗或防御强化类,在第二波敌人出现时释放收益最大。

针对近战篇的高难度任务,需要重点培养具备范围控制技能的步兵主将。某些关卡会设置坚守特定区域的附加条件,应将主力集中在指定区域形成防御圈,外围布置轻骑兵进行骚扰牵制。当面对多路进攻时,可采用T型布阵将主力步兵置于中央,两侧辅以盾兵延缓敌方推进速度。注意保留军师技能应对突发状况,如敌方主将释放蓄力技时及时打断。

兵种克制关系在近战篇体现尤为明显。盾兵对弓箭手有天然抗性但惧怕法术攻击,步兵对抗轻骑兵时具有攻速优势但需注意被重骑兵突破阵线。建议组建2盾兵+3步兵+1治疗的基础阵容,剩余两个位置根据关卡特性灵活调整。装备选择优先考虑增加生存属性的防具,攻击属性次之,因为近战篇更考验持续作战能力而非爆发输出。

最终关卡通常设置复合型挑战,要求同时完成输出、生存和时间限制等多项指标。需要精确计算技能冷却时间,采用阶梯式推进策略:先集中消灭治疗单位,再处理输出型敌人,最后解决防御目标。战斗中要随时观察部队状态栏,及时撤回残血单位避免阵亡惩罚。若多次尝试未果,可考虑提升主将星级或调整装备附魔属性。

通关近战篇后解锁的奖励包含专属近战装备图纸和高级锻造材料,这些资源对中后期发展具有战略价值。建议定期重复挑战已通关关卡积累资源,但需注意每日挑战次数限制。游戏进程推进,近战篇培养的布阵思路可延伸应用到其他兵典章节,形成完整的战术体系。

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