角色的初始爆击率其实只有5%左右,这个数值本身就很低,所以大家总觉得打不出爆击。装备上写的爆击率加成并不是直接加到这个5%上,而是按百分比提升,比如50%的爆击率加成实际只增加2.5%,算下来总爆击率才7.5%,难怪感觉不明显。这种设计让爆击率的提升变得非常缓慢,尤其是前期,几乎感受不到效果。
有些特定的副手武器自带较高的爆击率,比如遗忘者、混沌之影这类,它们的爆击率通常在10%比普通武器强不少。套装效果也能直接增加最终爆击率,比如女王套的10%加成就是实打实的提升,不会像普通装备那样打折计算。不过这些高级装备需要反复刷副本或者参与活动才能拿到,所以得有点耐心。
有些心法自带爆击率加成,比如械城之鲤,它的绝技可以增加最终爆击率,虽然提升幅度不大,但聊胜于无。技能方面,刺客的瞬步、敏捷等技能可以临时提高爆击率,战斗中灵活运用这些技能,爆发期会更容易打出爆击。这些加成大多是暂时的,不能指望它们提供稳定的爆击输出。
由于爆击率提升困难,很多玩家会选择堆攻击力或技能伤害,这样输出更稳定。爆击虽然伤害高,但触发概率低,不如直接提高基础伤害来得实在。如果特别喜欢爆击流,可以专注收集套装和特定心法,慢慢把爆击率堆上去,只是这个过程会比较漫长。爆击率低是游戏机制决定的,咱们能做的就是尽量优化搭配,让输出更顺手。