18级是一个重要的过渡阶段,这时候咱们的兵力配置需要兼顾攻防平衡。步兵作为守城主力非常合适,他们防御能力强且血量厚重,能有效吸收敌人伤害保护城池。骑兵擅长远程突袭但精神力量偏弱,弓兵射程远爆发力强,法师则拥有强大的法术攻击。这个阶段建议以步兵为主力,搭配适量弓兵和法师形成攻守兼备的阵容。
兵力训练要讲究策略,军营等级直接影响单次训练数量。建议优先升级军营,这样每次能训练更多士兵。资源分配也很关键,粮田只需保留一个就够用,因为造兵后会消耗大量军饷。木头和石头是更实用的资源,可以适当多建几个采集点。记住及时收取资源,避免浪费生产时间。
医院能保护伤兵不被彻底消灭,建议建造8个左右。庄园可以减少训练时间,初期可以多建几个。当兵力达到一定规模后,可以考虑拆掉部分庄园改建医院。城墙容易被破坏,可以多建造箭塔增强防御能力,但要注意箭塔本身也比较脆弱。
经济类和军事类研发要优先进行,这两大块直接影响发展速度和战斗实力。诈欺师这个英雄建议优先培养到金色品质,他在竞技场和研发加成方面表现突出。魔物研发到能轻松猎杀的程度就可以暂停,把资源投入到更重要的项目上。城墙相关研发可以适当延后,对战力提升帮助不大。
兵力配置需要根据实际情况灵活调整。18级阶段不必追求极限数量,质量更重要。保持一定规模的步兵作为基础防御力量,再搭配其他兵种应对不同战斗场景。注意及时补充损耗的兵力,避免出现防御真空期。联盟成员之间可以互相支援,遇到强敌时不要硬拼,合理使用防护罩争取发展时间。