物品归属的核心原则是制作方所有权。合居期间共同制作的家具和建筑,其所有权归属于实际投入材料的一方。若玩家A提供材料制作了双人沙发,则该家具的归属权属于玩家A。系统会通过物品详情页明确标注制作者信息,这是判断归属最直接的依据。
合居解除后,已放置的家具将保留在原庄园中,无法被制作者带走。但存放在柜子中的未使用资源、半成品等可随时取回,不受合居状态影响。需合居期间通过共同任务获得的奖励物品(如集训活动道具)默认平均分配,系统会自动拆分到双方背包。若一方中途退出合居,已分配物品不会被系统收回。
对于特殊功能型建筑如农田、工作台,其使用权可通过庄园控制器进行权限设置。房主可单独设置是否允许室友使用建造功能、农田收获或家具互动。这种权限划分不影响物品所有权,仅决定使用范围。建议合居前通过游戏内契约功能明确约定高价值物品的归属,虽然这不具备系统强制力,但能有效避免后续纠纷。
资源类物品的共享遵循友好度解锁机制。合居双方友好度提升,可共享的资源种类会逐步增加,但共享行为会消耗当日亲密值。需通过交易之城购买的限定商品、配方研究台产出的专属图纸等特殊物品,系统默认禁止共享,这是基于游戏经济系统的保护机制。
合居双方在建造模式下的材料投入会被系统自动记录。当拆除共同建造的房屋结构时,材料将按原始投入比例返还给对应玩家。这种设计既保障了合作建造的公平性,也避免了资源纠纷。对于无法拆分的装饰性物品如墙纸、地板,系统会默认归属于主要装修方案的提出者。
最后游戏内的合居协议本质上是一种社交契约。虽然系统提供了基础规则框架,但真正决定物品归属的还是玩家之间的相互信任与沟通。建议定期通过游戏内留言板功能确认重要物品的处置方案,这种非正式的记录方式往往能在出现分歧时提供有效的参考依据。