咱们的居民们都有各自的属性特长,合理安排他们的工作能大幅提升避难所效率。每个房间对应不同的属性需求,比如发电站需要力量高的居民,水处理厂适合观察力强的,餐厅则青睐敏捷型选手。把居民拖到房间时,系统会显示他们的属性贡献值,数字越高代表越适合。属性与房间匹配不仅能加快生产速度,还能提升居民幸福感,避免资源短缺的尴尬局面。
训练室是提升属性的关键,早期可能觉得属性差距不大,但游戏进展,高属性居民的优势会越来越明显。耐力是整个游戏最重要的属性,它直接影响居民的生命值上限,建议优先培养。力量高的居民在探险时表现更出色,能打出更高伤害。幸运值则影响探险时的物品掉落率,但后期探险时要注意控制幸运值,避免背包被低品质物品占满。魅力高的居民适合在广播站工作或繁衍后代,智力高的则更适合医疗站和实验室。
资源管理是避难所的核心,电力、食物和水缺一不可。电力房间建议建在避难所上层,方便防御和快速收集资源。水处理厂和餐厅尽量安排在中间楼层,确保生产稳定。储藏室和训练室可以放在下层,减少干扰。相同类型的房间合并能提高效率,比如三间发电站连在一起变成大房间,生产速度和存储容量都会提升。别忘了给关键房间的居民配备武器,遇到突发事件时能快速应对。
探险是获取稀有装备和资源的重要途径,但别随便派人出去。耐力高的居民更适合长时间探险,力量高的能减少药品消耗。观察力高的居民更容易找到高品质装备,但后期要注意控制幸运值,避免背包过早装满。探险前记得给居民装备武器和防护服,带上足够的治疗针和消辐宁。如果避难所人口较多,可以专门培养几支探险小队,轮流外出探索,确保资源持续流入。
属性提升,可能需要调整他们的岗位。广播站后期作用有限,可以适当减少人手,把魅力高的居民调到其他岗位。医疗站和科学实验室要保证有足够的高智力居民工作,确保治疗针和消辐宁的供应。灵活调整居民的工作分配,避难所才能长久稳定地运转下去。